16.5.2021

In hohen Tönen schwärmen

Spiel
In hohen Tönen schwärmen

... oder was genau macht “Harry” auf dem Bild? Vor allem geht es darum, feierlich zu verkünden, dass Reducto jetzt neu mit wunderbarem Sound ausgestattet ist, gerade rechtzeitig zum Start als Spiel der Woche!

In dieser News lassen wir noch mal Revue passieren, wie Reducto entstanden ist, von der Idee bis zur Vertonung.

So wurde die Idee geboren

Einmal im Monat teilen wir als elo-Team die Neuigkeiten aus der elo-Entwicklung mit den elo-Spielern und geben Gelegenheit für Fragen und Anregungen. Das nächste Mal im Übrigen am Sonntag den 6. Juni. Bei unserer ersten Veranstaltung dieser Art im März, haben sich viele ein Auslegespiel wie Sky-Jo gewünscht. So viel, dass wir uns das der Vorschlag ganz oben auf unsere Liste gekommen ist.

Regelwerk und Design

Wir haben das Spiel genau studiert und in zahlreichen Testspielen festgestellt, dass wir uns mehr Dynamic und mehr Strategie wünschen würden und haben mit neuen Regeln und neuen Startkonstellationen experimentiert. Im gleichen Zuge haben wir überlegt, wie man das Spiel designen müsste, um zum einen gut auf den Bildschirm eines Handies zu passen, zum anderen über Farben das Spielziel zu unterstützen. Sky hat das mal wieder alles kreativ unter einen Hut gebracht.

Von Sky-Jo ist am Ende nur noch die Inspiration übriggeblieben. Die Zusammenarbeit zu Erfinder haben wir trotzdem gesucht, aber dieser wollte lieber eigene Wege gehen.

Die Namensfindung

Im Internet spielt die Wiedererkennung eine große Rolle. Aber es geht auch darum in kürzester Zeit die Information zu transportieren um was es geht. Ach, und aussprechen muss man den Namen auch können. Am besten in verschiedenen Ländern. Aus einer langen Vorschlagsliste sind wir schließlich bei Reducto gelandet. Wir hoffen, ein Volltreffer! André, danke für die Idee!

Die Umsetzung

Die Programmierung hat Pierre übernommen, der schon einige der elo Top-Hits entwickelt. Zunächst wirkt Reducto ja eher simpel. Wir hatten uns deshalb zwei Zusatzziele gesteckt: 1. die Karten sollten sich möglichst natürlich und leichtgewichtig bedienen lassen, 2. die Züge der Mitspieler sollte man möglichst synchron verfolgen können. Das Feedback der elo-Spieler zeigt, dass uns das wohl richtig gut gelungen ist, weshalb Reducto auch besonders gerne am Stück gespielt wird.

Richtig erfrischender Sound

Mitten in der Umsetzung von Reducto haben wir elo an der Hochschule für Intermedia Design in Trier vorgeführt. Unter den Zuhörern war Franziska, die gar nicht fassen konnte, wie stumm elo ist. Sie ist auf uns zugekommen, um uns davon zu überzeugen, wie viel ein Spiel durch Ton gewinnen kann. Wir haben ihr die Chance gegeben, uns das an Reducto zu beweisen.

Wir sind sehr gespannt auf euer Feedback. Im Team sind wir richtig begeistert und freuen uns auf die weiteren Projekte.

Reducto als echtes Kartenspiel

Mit Reducto wollen wir ein weiteres Experiment wagen: wir wollen Reducto als “analoges” Spiel produzieren. So könnt ihr das Spiel erwerben und ohne Handy spielen, wenn ihr in geselliger Runde gemeinsam am Tisch sitzt. Und vielleicht ist das auch eine gute Gelegenheit weiter zu erzählen, dass es elo gibt, mit Reducto und einer ständig wachsenden Zahl von schönen Spielen zum miteinander spielen.

Wir freuen uns, dass du Teil der elo-Geschichte bist!
Dein elo-Team

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